Для того, чтобы сконструировать аналог некогда популярной видеоигры, американец использовал две платы Arduino Mega на микроконтроллере ATmega1280, оптические датчики поворота, тактовые кнопки и магниты.
«Игроки отбивают мячик, поворачивая рукоятки, связанные с датчиками. Датчики передают информацию платам Arduino Mega, а те в свою очередь рассчитывают скорость и положение „ракетки“. Мячик же передвигается по полю с помощью шаговых двигателей», — пишет «Игромания».
Как и в видеоигре, вышедшей в 1972 году, в реальной Pong выигрывает тот, кто забьет больше всего мячей в ворота противника.
Комментарии
Для того чтобы оставить комментарий, вам необходимо войти на сайт